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现在,一起踏入视觉体验时代

2009-01-21Silver_Lee 陈逸《微型计算机》2009年1月上

面对着越来越高效的处理器性能,越来越精美的显示效果,对于普通用户而言,似乎这些技术的进步,是顺理成章和理所当然的。但很少有人去思考:为什么会有这样的进化?这种进化又为何能一直延续?这样的进化在未来会把我们引向何方?

整个数字世界被一双看不见的“手”沿着时间轴向前推动着,直到今天,在我们突然发现视觉体验时代的大门向我们敞开时,才有所感悟。于是,我们在回忆过去的轨迹里,在沉湎于眼前的风景时,在憧憬未在憧憬未来的企盼中,去找到这双“手”的本质,去发掘视觉体验时代的特质。

字符时代

DOS是Windows问世前所有IBM PC及兼容机中的基本配置,也是早的个人电脑操作系统。在早期的DOS时代,没有窗口,没有图形界面,显示屏上永远都只有黑色的背景、白色的字符以及闪动的光标。至今再回忆那个时代,PC的黑白世界总是那样单调(尽管也有彩色卡,但当时高昂的价格使之与绝大多数个人用户无缘),而初的个人电脑用户就是在噼噼啪啪的键盘敲击声中成长起来。

而且当时我们所能听到的个人电脑所表现的声音,只有那卧式机箱中蜂鸣器的“蜂鸣”。中文的UCDOS、压缩工具ARJ、电子表格软件Visicale、文本输入软件Easywriter和工具软件PC Tools等,当然还有初的基础编程软件是那个时代PC的主要应用工具。

不过随着个人电脑尤其是彩色卡与声卡的普及,字符时代的娱乐应用逐渐崭露头角。于上世纪90年代初问世的《猴岛小英雄》、《大富翁》和《仙剑奇侠传》是后DOS时代的宠儿。

2D时代

1985年11月20日,Windows 1.0正式发布。这是PC上的第一个图形界面系统,用户可以借助鼠标来使用操作系统的各种功能,是一种全新的体验——因为此前只有Mac用户才可以体验到图形操作界面(System 1.0是Macintosh 128K上的电脑操作系统,也是第一个麦金塔操作系统。当时它含有桌面、窗口 、图标、光标、菜单和卷动栏等项目,全体系统文件夹大小仅216KB)。Windows1.0基于MS-DOS 2.0,可以显示256色,可以改变窗体的大小,还可以调节Windows的外观。

然而,对于国内多数用户而言,真正让我们迎来2D时代的应属1995年8月发布的Windows95。Windows 95对于整个IT行业产生了巨大的影响是。“开始”菜单、窗口界面、工具栏等在当时令许多使用者感到惊奇不已,鼠标在图形操作系统时代,开始作为个人电脑的主要输入工具之一。普通大众也开始认识到原来电脑的操作可以如此简便和有趣。

2D时代使得用户的娱乐体验和办公效率得到了本质的提升,个人电脑也随着应用模式的丰富化和简捷化而得到了快速普及。一方面,《星际争霸》、《红色警戒》、《摩托英豪》、《FIFA98》和《三角洲部队1》等游戏的出现更是吸引众多年轻人,开始了自己与电脑的不了情缘。Office、
Winzip、WPS等办公软件的出现使得无纸办公的呼声登上历史舞台。而随着VCD硬解和豪杰超级解霸的流行,影音视频娱乐也使个人电脑进入了多媒体娱乐的世界。

1990年11月27日,微软公司联合Tandy、NEC、创新等10家电脑厂商,共同召开多媒体大会,制定出多媒体个人电脑(Multimedia PC)的标准。标准确定了微处理器、CD-ROM、声音卡、鼠标器和视窗软件等规格。个人电脑的功能从文字处理,全面扩展到影片欣赏、点播电视、互动电影、电子图书、可视电话、音乐作曲、卡拉OK、录像录音、照相摄影、美术创作和电脑游戏等多个领域。

3D时代

随着个人电脑娱乐方式的不断丰富,用户对于电脑的性能提出了更高的要求,更高的分辨率、更细腻的显示画面、更真实的游戏效果……这些都如同刺激着IT产业不断快速发展的“蓝色药丸”。

从现在来看,2D时代的游戏画面多为粗糙的三角形堆砌而成,由于性能的关系,分辨率较低、画面马赛克感太重及电脑AI太差等问题极为普遍。正是为了改变这一情况才有了图形加速卡和GPU的横空出世。在3D时代,几何图形处理单元、顶点的创建和删除、光影效果等在GPU的支持下,爆发性地使游戏画面显得更为细腻和真实。

此外,网络的快速发展也得益于3D时代中硬件性能的急速提升,从单调的BBS到充斥着精美图片的多元化网页,再到Flash闪客们的诞生;从曾经的《笑傲江湖》纯文字MUD游戏到图形网络游戏《万王之王》,再到全3D的《魔兽世界》……

不过,在3D时代,游戏的发展也逐渐陷入了一个怪圈——过于追求更高的画质、更高的分辨率。尽管从单张游戏截图上,已经能做到接近真实的世界,但在游戏过程中,低能的AI、众多与物理定律格格不符的情况,似乎仍在透示着这仅仅是一个游戏。

视觉体验时代

现在,我们迎来了一个新的时代——视觉体验时代。Windows Vista预示了未来操作系统“视觉美”的发展方向,高清视频的来临同样提升了人们的视觉享受,而真正引领这个时代的还有物理引擎的普及、3D视觉技术的突破以及由此而产生的操作方式的变革。

在视觉体验时代,游戏中的木板终于可以被打碎,爆炸的迸溅效果也更真实,坦克不会被灌木挡住去路,敌人也学会了包夹和装死。越来越多的游戏厂商开始将物理引擎的支持加入到游戏开发之中,而NPC的智能AI也逐渐得到了更高的重视。

新的Flash Player 10和Acrobat8.0支持利用GPU的计算能力对文档的显示进行加速,而下一步,Adobe公司称将希望可以“在web页面上实现游戏般的特效”。PS3三维虚拟社区PlayStation
Home日前也正式上线。在PS Home内,玩家可以在广阔的3D虚拟空间内漫游,打扮自己的虚拟形象或自己的房间,与其他玩家交流或共同游戏,像真实世界一样自由游览,到电影院观看电影或游戏预告片,到游戏厅回顾怀旧游戏。

此外,NBA联盟、TNT电视台和Cinedigm数字影院公司也于日前宣布,明年将首次联合对NBA全明星周末进行3D化直播,这是NBA体育节目首次实现商业化3D公共直播。

视觉体验时代的特征

1.以个人电脑和IT技术为基础,实现从操作系统到软件,从网络应用到游戏娱乐的全面视觉化,从过去追求更精美的画面效果,到如今追求更高效且更符合人类视觉感受的“视觉美”。

2.以GPU和物理引擎为基础,实现游戏动态效果和玩家游戏体验的真实化,从过去追求实时渲染效果,到如今追求更高智能的AI表现与更真实的物体动作实时运算。

3.以高速网络为基础,实现虚拟社区乃至虚拟世界的构建,从以往追求人际交流和信息通讯的即时性,到如今追求人际交往的互动性与真实世界的虚拟再生。

4.以3D视觉技术为基础,实现重现真实世界的3D化,从以往过去追求平面视觉效果,到如今追求真正立体的真实世界的再现。

回过头来看看字符时代与2D时代,在如今看来近乎幼稚,马赛克堆砌的游戏画面竟曾经让我们激动不已,现在重温时会感到是那么的难以忍受。可以说,是人性的进取精神促进了个人电脑的快速发展,乃至整个社会的发展。正如IBM公司阿尔马登研究中心副主管、曾参与研发IBM 5150的马克所说:“从1981年到现在发生的变化,比1981年之前100年的变化还大。”

随着GPU地位的不断提升,在这样一个性能过剩的时代,人们不断思考如何满足自己的需求,从而不知不觉地走向了一个全新的时代——视觉体验时代。在这个新的时代中,视觉的享受和体验将主宰着一切应用的发展!

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用户评论

共有评论(5)

  • 2009.01.28 23:18
    5楼

    哦,对了,还有那个1973年的Alto又是怎么回事呢?

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  • 2009.01.28 23:11
    4楼

    难道你的意思是其它的图形界面操作系统模仿的是微软的视窗操作系统吗?

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  • 2009.01.28 23:02
    3楼

    那么之前在Unix系统上面用的图形界面是怎么回事呢?

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  • 2009.01.28 22:59
    2楼

    “1985年11月20日,Windows 1.0正式发布。这是PC上的第一个图形界面系统” 请问这篇文章的作者:你觉得你说这句话对得起良心吗? 微软的Windows1.0要是是第一个图形界面系统的话,那么请问之前的X Windows是怎么回事呢?

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  • 2009.01.22 15:13
    1楼

    文章不错!我喜欢!

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